コンテンツへスキップ
なぜナビ

なぜナビ

貴方のなぜをナビゲート

タグ: 戻す

投稿日: 2023年7月22日2023年7月23日

【Godot 4.0】プレハブ化&解除する方法

プレハブ化する方法

シーン上のノードを右クリック→「Save Branch as Scene」を選択

解除する方法

プレハブ化されたノードを右クリック→「Make Local」を選択



最近の投稿

  • 【Godot 4.0】_draw() を毎フレーム呼び出す方法
  • 【Godot 4.0】プレハブ化&解除する方法
  • 【python/深層学習】tensorflow-gpuが削除された話
  • 【群論】有限体の乗法群が巡回群になることの証明
  • 【ゲーム】15パズル

最近のコメント

  • 【群論】有限体の乗法群が巡回群になることの証明 に whoiscall より







アーカイブ

  • 2023年7月
  • 2023年4月
  • 2022年10月
  • 2021年12月
  • 2021年9月
  • 2021年7月
  • 2021年6月
  • 2021年5月
  • 2021年3月
  • 2021年2月
  • 2021年1月

カテゴリー

  • GameMaker Studio 2
  • Godot
  • iPhone
  • Minecraft
  • python
  • Quaver
  • TUSB
  • Unity
  • ゲーム
  • 数学
  • 未分類
  • 論理クイズ
Proudly powered by WordPress