【Godot 4.0】_draw() を毎フレーム呼び出す方法

方法

queue_redraw()を毎フレーム呼ぶ。

つまり、_process()か_physics_process()内でqueue_redraw()を呼べば良い。

補足

queue_redraw()は、再描画のリクエストをキューに追加するだけなので、複数回呼んだとしても_draw()はフレーム毎に一度しか呼ばれない。

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